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Lib yarp APP » Historique » Version 12

Frederic Elisei, 24/01/2025 00:10

1 1 Frederic Elisei
h1. Objectif
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Pouvoir réaliser rapidement une maquette, en python, d'une interaction avec le robot Furhat, en faisant intervenir :
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* synthèse et reconnaissance de parole via Furhat
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* détection des interlocuteurs avec la caméra de Furhat
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* détection visuelle avec YOLO (cartes vues de dessus par exemple) et une caméra externe
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* gestion du regard/orientation de la tête vers les interlocuteurs ou les cartes détectées par YOLO
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10 10 Frederic Elisei
On découpera l'application sous forme d'un automate réactif, composé d'états simples. 
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L'environnement d'exécution s'appuie aussi sur YARP [https://yarp.it/latest/], pour permettre la répartition des tâches entre plusieurs machines (windows, Linux...) qui communiqueront par messages.
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h1. Squelette minimal :
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On va s'appuyer sur lib_yarp_APP.py (et indirectement sur my_yarp.py) pour créer nos états et programmer les actions réactives et les transitions entre états.
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<pre><code class="python">
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#! /usr/bin/env python3
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# import app, furhat, State, AnyKeywords, yolo_center, yolo_target
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from lib_yarp_APP import *
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# create and run initial state, through its name
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State("main")
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app.run("main")
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</code></pre>
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h1. Gestion des évènements et perception :
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Les états, comme celui nommé "main" dans l'exemple précédent, sont des objets dérivés de la classe State (ou d'une sous-classe). *Les états doivent avoir des noms différents.*
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Pour implémenter des réactions à des évènements, il faut qu'ils fournissent une implémentation de tout ou partie des prototypes suivants :
32 1 Frederic Elisei
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| <code class="python">do_in(self)</code>
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| appelée lorsqu'on rentre nouvellement dans l'état. Par exemple pour dire un message de bienvenue.|
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#
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| <code class="python">do_out(self)</code>
37
| appelée lorsqu'on quitte l'état.|
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#
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| <code class="python">do_reco(self, key, msg)</code>
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| *msg* contient la chaîne de parole reconnue par le robot.
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*key* peut faciliter la détection de certaines classes d'intention, indépendamment de leur formulation exacte. Il n'y en a pas beaucoup par défaut : "Oui{}" ou "Non{}" ou "Bonjour{}" "Fini{}"
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...
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  "Oui{}" "je suis d'accord"
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  "Oui{}" "oui"
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  "Oui{}" "ok"
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  "unknown{}" "C'est complètement l'idée que je me faisais de la chose."
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|
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#
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| <code class="python">do_user_in(self, user)</code> 
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| un nouvel utilisateur a été détecté par le robot en face de lui.
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...
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l'objet de type User a plusieurs champs:
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*user.id* qui peut être utilisé avec *app.track()* ou *app.glance()*
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*user.location* une chaine (str), directement utilisable avec *app.look3D()*
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*user.visible* vaudra *True*
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*user.total* rappelle combien d'utilisateurs sont détectés, celui-là compris
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*user.mouthOpen* peut aider à détecter qui parle (peu fiable...)
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*user.attending* vaut *"system"* si le robot pense qu'il est regardé par cet utilisateur. Il peut correspondre à un autre *user-id* si le robot croit détecter un regard dirigé vers un autre des interlocuteurs.
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#
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| <code class="python">do_user_out(self, user)</code> 
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| l'utilisateur précédemment détecté comme *user.id* n'est plus visible (et *user.visible* vaudra donc *False*)
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On ne peut bien sûr plus localiser ou regarder cet utilisateur !
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*user.total* vous informe de s'il reste d'autres utilisateurs, et combien.
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...
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Si c'était le dernier utilisateur vers qui vous aviez fait un *app.attend()* votre cible est perdue. C'est peut-être le moment de faire un *app.attend("All")* pour ne pas donner l'impression aux autres que vous les ignorez...
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#
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| <code class="python">do_detect(self,yins,ydel,detections)</code>
70
| Cette méthode est appelée lorsque YOLO détecte des apparitions ou disparitions (de cartes, de mains...), ou régulièrement pour mettre à jour les positions. 
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*yins* et *ydel* sont des sets python (itérables mais non indexables comme une liste ou un tableau !), possiblement vides.
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Par exemple *{}* ou *{0,4}* ou <code class="python">yins.pop()</code> si *yins* n'est pas vide. 
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...
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Les labels (str) sont accessibles en indexant *app.yolo_classes[]* : 0 correspond à "HAND" (une main), 1 à "CARD" (une carte inconnue), les suivants sont des cartes identifiées ("Bouilloire verte"...). 
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Si deux mains deviennent visibles/invisibles, un set ne contiendra 0 qu'une fois au maximum (au moment de l'apparition ou de la disparition), mais *detections* contiendra les références multiples, ainsi que les coordonnées.
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...
77
La chaîne (str) *detections* contient 0, 1 ou plusieurs détections, toutes concaténées avec "+".
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*""* ou *"id1 confidence x y w h"* ou *"id1 confidence x y w h+id2 conf2 x2 y2 w h"* etc
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...
80
<code class="python">detections.split("+")</code> isole donc chaque détection, et
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<code class="python">len(data.split("+"))</code> vous donne le nombre d'objets détectés (peut-être 0...)
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pour retrouver s'il y a une/des mains : <code class="python">(d for d in detections.split("+") if d.startswith("0 ") )</code>|
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84 1 Frederic Elisei
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Pour doter un état d'une de ces méthodes, on peut attacher une méthode directement à un objet état ou à des états différents :
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<pre><code class="python">
88 10 Frederic Elisei
State("main").set_behaviour(State.do_reco,catch_default_msg)
89
State("waiting").set_behaviour(State.do_reco,catch_default_msg)
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</code></pre>
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Plus classiquement, on peut sous-classer State (ou ses sous-classes), comme ici:
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<pre><code class="python">
93 1 Frederic Elisei
class StateParrot(State):
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  def do_reco(self,key,msg):
96
      app.say(msg)
97 2 Frederic Elisei
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StateParrot("repeat_as_parrot")
99 1 Frederic Elisei
app.run("repeat_as_parrot")
100
</code></pre>
101 11 Frederic Elisei
Si on a besoin de plusieurs méthodes dans le même état, ou beaucoup d'états différents, il est probablement plus simple/lisible d'utiliser des sous-classes.
102 10 Frederic Elisei
Si une méthode est utilisée dans plusieurs états, l'attacher aux instances est peut-être plus lisible, ou permet des modifications dynamiques.
103 1 Frederic Elisei
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h1. Génération d'actions
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106 11 Frederic Elisei
Pour générer des actions/comportements, on s'appuie sur les états, à réception d'un événement ainsi lorsqu'on y entre ou en sort/
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On ne peut *pas* générer d'action régulière (idle), ou au bout d'un certain temps sans passer par ces évènements ou transitions. C'est un choix lié à la vitesse d'exécution sous Python et pour éviter de se retrouver avec beaucoup d'évènements en retard non traités.
108 1 Frederic Elisei
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Voici les actions possibles :
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| <code class="python">app.switch("etat2"</code>) 
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| prépare la transition vers un autre état. Elle ne sera pas instantanée, laissant aux évènements déjà en attente d'être dépilés. En clair, c'est la même file d'attente pour les évènements et le changement d'état.
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|
114 1 Frederic Elisei
#
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| <code class="python">app.sayNB("texte à prononcer")</code>
116 10 Frederic Elisei
| fait prononcer au robot le texte voulu. La suite du traitement des évènements va reprendre dès que la phrase *commencera* à être prononcée ( _NB = non blocking)_
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|
118 1 Frederic Elisei
#
119
| <code class="python">app.say("texte à prononcer")</code>
120 10 Frederic Elisei
| fait prononcer au robot le texte voulu. *Attention, l'appel est bloquant*, jusqu'à ce que la phrase soit prononcée en entier : plus la phrase est longue, plus des évènements en retard vont s'empiler dans la pile de traitement...
121
|
122 1 Frederic Elisei
#
123 10 Frederic Elisei
| <code class="python">app.track(target)</code>
124
| suit du regard la cible *target*
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Les  valeurs possible sont *"All",* *"Nobody"* ou le *user-id* reçu lors d'un évènement USERIN
126
|
127
#
128
| <code class="python">app.glance(target)</code>
129
| comme précédemment, mais seulement en jetant un coup d’œil
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|
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#
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| <code class="python">app.look("x y z",duration=Xms)</code>
133
| demande au robot de regarder aux coordonnées correspondant à la *chaine (str)* en paramètre. 
134 3 Frederic Elisei
Celle-ci peut être obtenue par yolo ou construite à partir d'un triplet de flottants: "%d %d %d"%(1,2,3), en mètres (x-axis to the robot's left, the y-axis up, and z-axis to the front). Le repère est centré sur les yeux au repos.  
135 10 Frederic Elisei
Si *duration* est spécifié (en millisecondes), le regard reviendra sur sa cible initiale une fois ce délai écoulé. Sans ce paramètre, le regard du robot sera changé de façon plus définitive.
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h1. Méthodes auxiliaires
139 1 Frederic Elisei
140 10 Frederic Elisei
| <code class="python">AnyKeyword(**strings).isin(message)</code>
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| pour tester la présence de l'un des mots clefs (synonymes) dans un message reçu par le robot.
142 1 Frederic Elisei
...
143 11 Frederic Elisei
par exemple : if AnyKeyword('rouge','vert','bleu').isin(msg):
144 10 Frederic Elisei
|
145 1 Frederic Elisei
#
146 10 Frederic Elisei
| <code class="python">x,y = yolo_center(yolo_data)</code>
147 11 Frederic Elisei
| à partir d'une des lignes détectées par YOLO, retourne la position détectée *(x,y)*
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Utile pour comparer des positions de cartes (droite, gauche, proches d'une autre ou de la main...).
149 10 Frederic Elisei
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#
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| <code class="python">id = yolo_target(yolo_data,duration=Xms)</code>
152 11 Frederic Elisei
| à partir d'une des lignes détectées par YOLO, oriente tête et regard du robot vers la carte (ou main) correspondante,
153 10 Frederic Elisei
soit définitivement, soit temporairement si *duration* est passé en paramètre (durée en millisecondes)
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*id* retourné permet d'avoir le label correspondant via *app.yolo_classes[id]*
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