Je veux utiliser un projet existant » Historique » Version 1
Damien Roque, 29/07/2015 01:14
| 1 | 1 | Damien Roque | h2. Redmine pour les utilisateurs |
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| 3 | h3. Mise en forme du texte |
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| 5 | Redmine utilise le langage _Textile_ pour mettre en forme le texte dans la plupart des zones de saisie. Ce langage faiblement typé est relativement intuitif, mais certaines de ses fonctionnalités avancées sont décrites ci-dessous. |
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| 6 | * La documentation officielle du langage Textile utilisé dans Redmine est disponible ici : http://www.redmine.org/projects/redmine/wiki/RedmineTextFormatting. |
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| 7 | * Le plugin Wiking permet d'étendre les possibilités du langage, tel que décrit ici : http://projects.andriylesyuk.com/projects/wiking/wiki/Syntax. |
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| 8 | * Le plugin MathJax permet d'écrire des expressions mathématiques avec la syntaxe LaTeX : par exemple @$\sum_i x_i$@ donne $\sum_i x_i$. |
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| 10 | h3. Utilisation des dépôts de code source SVN |
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| 12 | Lorsqu'un projet dispose d'un dépôt de code source SVN, son adresse est sous la forme : |
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| 13 | <pre> |
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| 14 | https://svn.gipsa-lab.grenoble-inp.fr/reposit/nom-projet |
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| 15 | </pre> |
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| 16 | où @nom-projet@ doit être remplacé par le nom court du projet Redmine. |
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| 18 | Pour apprendre à utiliser SVN, il est recommandé de lire "cette page":https://ensiwiki.ensimag.fr/index.php/Subversion. Les principales commandes sont synthétisées dans une "refcard":http://www.digilife.be/quickreferences/QRC/Subversion%20Quick%20Reference%20Card.pdf. |
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| 20 | h3. Goodies |
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| 22 | *Les avatars* |
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| 24 | Il est possible d'utiliser un avatar sous Redmine, mais à première vue ce n'est pas dans la rubrique _Mon compte_ que cela se passe. En fait, la plate-forme n'héberge pas les avatars des utilisateurs, ces derniers sont téléchargés à la volée à partir de Gravatar. Voici comment procéder... |
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| 26 | # Se créer un avatar, par exemple en utilisant http://www.faceyourmanga.com conjointement avec une habile capture d'écran. |
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| 27 | # Se créer un compte sur https://en.gravatar.com en mentionnant l'adresse e-mail utilisée sous Redmine, puis charger l'avatar créé précédemment. |